301501701Cricket-Countdown
Ponadczasowy klasyk steel dart i zdecydowanie najczęściej grany tryb. Każdy gracz zaczyna od ustalonej liczby punktów i odejmuje rzucone punkty. Kto pierwszy stanie dokładnie na zerze, wygrywa leg.
Jak się gra
- 1Każdy gracz rzuca trzy lotki na kolejkę, a suma jest odejmowana od jego wyniku.
- 2Standardowe zakończenie to Double-Out — ostatnie pole musi być podwójne lub Bull.
- 3Opcjonalnie grany jako tryb setów i legów z Double-In lub Master-Out na turnieje.
02
EventX01 Local Tournament
K.O.Bracket
Rozegraj pełny turniej K.O. w X01 bezpośrednio przy tarczy — system rozstawia graczy, buduje drabinkę i liczy każdy leg na żywo.
Jak się gra
- 1Gracze rejestrują się przy tarczy, a TOPdarts automatycznie losuje drabinkę.
- 2Każdy mecz rozgrywany jest jako legi X01; zwycięzcy awansują runda po rundzie.
- 3Drabinka na żywo aktualizuje się po każdym legu, aż do finału.
StandardCut ThroatNo-Score
Taktyczne przeciwieństwo X01. Celem jest trzykrotne trafienie liczb od 15 do 20 oraz Bull, aby je „zamknąć". Gdy zamkniesz pole, zdobywasz na nim punkty, dopóki przeciwnik wciąż ma je otwarte.
Jak się gra
- 1Trzy trafienia (Single = 1, Double = 2, Treble = 3) zamykają pole.
- 2Punkty zdobywasz na zamkniętych polach, które przeciwnicy wciąż mają otwarte.
- 3Cut Throat odwraca punktację — punkty trafiają do przeciwników, więc mniej znaczy lepiej.
Trafić cel dokładnie
Trzymający w napięciu tryb dla pewnej ręki. Każda runda wyznacza konkretny cel. Chybisz, a Twój obecny wynik zostaje bezlitośnie przepołowiony — liczy się każda kolejka.
Jak się gra
- 1Każda runda wyznacza stałe pole docelowe lub zakres punktów.
- 2Trafienie dodaje punkty do Twojego wyniku.
- 3Całkowite pudło dzieli dotychczasowy wynik na pół.
No-Score
Wyzwanie na odwrót — wygrywa najniższy wynik. Precyzja ponad siłę; każda lotka działa na Twoją niekorzyść.
Jak się gra
- 1Wartość każdej lotki jest doliczana do Twojego bieżącego wyniku.
- 2Nawet przypadkowa lotka może dać dużo punktów — celuj świadomie w niskie liczby.
- 3Po ustalonej liczbie rund wygrywa najniższy wynik.
High Score
Czysta siła punktowania — wygrywa najwyższy wynik po ustalonej liczbie rund. Stawiaj na treble.
Jak się gra
- 1Wartość każdej lotki jest doliczana do Twojego bieżącego wyniku.
- 2Poluj na Treble 20 i inne wysokie pola, aby zdobyć maksimum punktów.
- 3Po ustalonej liczbie rund wygrywa najwyższy wynik.
311511
Wyścig od 0 do mety — z sabotażem. Każdy gracz zaczyna od 0 i zbiera punkty; kto pierwszy trafi dokładnie 311 lub 511, wygrywa. Wyląduj dokładnie na wyniku przeciwnika, a cofniesz go z powrotem na 0.
Jak się gra
- 1Każdy gracz zaczyna od 0 i sumuje rzucone punkty.
- 2Wygrywa ten, kto pierwszy dokładnie trafi metę — 311 lub 511.
- 3Trafisz dokładnie wynik przeciwnika, a ten spada z powrotem na 0.
3 w rzędzie2–4 graczy
Strategia spotyka precyzję. Na planszy 3×3 gracze zajmują pola, trafiając przypisaną liczbę cztery razy. Kto pierwszy zajmie trzy pola w rzędzie — poziomo, pionowo lub po skosie — wygrywa.
Jak się gra
- 1Każde z dziewięciu pól jest przypisane do liczby na tarczy.
- 2Traf liczbę pola cztery razy, aby zająć je dla siebie.
- 3Trzy w rzędzie wygrywają — przy 3+ graczach Treble ponownie otwiera już zajęte pole.
20 → 1 → BullTryb podwójny
Idealna gra na rozgrzewkę i precyzję. Po kolei musisz trafić każdą liczbę od 20 w dół do 1, a na koniec Bull. Doskonały sposób na trening rozrzutu po całej tarczy.
Jak się gra
- 1Trafiaj liczby ściśle w kolejności 20, 19, 18 … 1, Bull.
- 2Do przejścia dalej wystarczy single — w trybie podwójnym liczy się tylko double.
- 3Liczone według liczby potrzebnych lotek lub na czas.
Trening podwójnychSolo
Osławiony trener podwójnych — tylko dla twardzieli. Zaczynasz z 27 punktami. Po kolei rzucasz w każde podwójne od D1 do D20 oraz Bull. Trafienia dają punkty, ale każda chybiona próba podwójnego Cię kosztuje.
Jak się gra
- 1Start od 27 punktów, potem każde podwójne po kolei od D1 do Bull.
- 2Każde trafienie daje podwójną wartość pola w punktach.
- 3Chybisz podwójne całkowicie, a te punkty zostają Ci odjęte.