301501701Cricket-Countdown
Il classico intramontabile delle freccette steel e di gran lunga la modalità più giocata. Ogni giocatore parte da un punteggio fisso e sottrae i punti realizzati. Chi arriva esattamente a zero per primo vince il leg.
Come si gioca
- 1Ogni giocatore lancia tre freccette per turno e il totale viene sottratto dal suo punteggio.
- 2La chiusura standard è il Double-Out — l'ultimo settore deve essere un doppio o il Bull.
- 3Opzionalmente si gioca a set e leg, con Double-In o Master-Out per i tornei.
02
EventoX01 Local Tournament
K.O.Bracket
Organizza un intero torneo X01 a eliminazione diretta direttamente sul board — il sistema assegna le teste di serie, crea il tabellone e conta ogni leg live.
Come si gioca
- 1I giocatori si registrano al board e TOPdarts sorteggia automaticamente il tabellone.
- 2Ogni match si gioca a leg X01; i vincitori avanzano turno dopo turno.
- 3Il tabellone live si aggiorna dopo ogni leg, fino alla finale.
StandardCut ThroatNo-Score
La controparte tattica dell'X01. L'obiettivo è colpire tre volte ciascuno i numeri dal 15 al 20 e il Bull per “chiuderli”. Una volta chiuso un settore, ci segni punti finché l'avversario lo ha ancora aperto.
Come si gioca
- 1Tre colpi (Single = 1, Double = 2, Treble = 3) chiudono un settore.
- 2I punti si segnano sui settori che hai chiuso e che gli avversari hanno ancora aperti.
- 3Cut Throat inverte il punteggio — i punti vanno agli avversari, quindi meno punti fai, meglio è.
Centra il bersaglio
Una modalità da nervi saldi, per mani ferme. Ogni round fissa un bersaglio preciso. Se lo manchi, il tuo punteggio viene dimezzato senza pietà — ogni turno conta.
Come si gioca
- 1Ogni round fissa un settore bersaglio o un intervallo di punti prestabilito.
- 2Un colpo aggiunge i punti al tuo punteggio.
- 3Mancare completamente il bersaglio dimezza il punteggio accumulato finora.
No-Score
La sfida al contrario — vince il totale più basso. Precisione, non potenza: ogni freccetta conta contro di te.
Come si gioca
- 1Il valore di ogni freccetta viene sommato al tuo punteggio.
- 2Anche una freccetta vagante può valere tanto — mira di proposito ai numeri bassi.
- 3Dopo il numero di round stabilito, vince il punteggio più basso.
High Score
Puro scoring — vince il totale più alto dopo un numero fisso di round. Punta tutto sui treble.
Come si gioca
- 1Il valore di ogni freccetta viene sommato al tuo punteggio.
- 2Insegui il treble 20 e gli altri settori alti per il massimo dei punti.
- 3Dopo il numero di round stabilito, vince il punteggio più alto.
311511
Una corsa da 0 al traguardo — con sabotaggio. Tutti partono da 0 e accumulano punti; chi raggiunge per primo esattamente 311 o 511 vince. Centra il punteggio esatto di un avversario e lo rimandi a 0.
Come si gioca
- 1Ogni giocatore parte da 0 e somma i punti realizzati.
- 2Vince chi raggiunge per primo esattamente il traguardo — 311 o 511.
- 3Centra il punteggio esatto di un avversario e lo rimandi a 0.
3 in fila2–4 giocatori
La strategia incontra la precisione. Su una griglia 3×3, i giocatori conquistano le caselle colpendo quattro volte il numero assegnato. Chi ottiene per primo tre caselle in fila — in orizzontale, verticale o diagonale — vince.
Come si gioca
- 1Ognuna delle nove caselle è assegnata a un numero del bersaglio.
- 2Colpisci quattro volte il numero di una casella per farla tua.
- 3Tre in fila e hai vinto — con 3 o più giocatori, un treble riapre una casella già conquistata.
09
AllenamentoAround the Clock
20 → 1 → BullModalità doppio
Il gioco perfetto per riscaldarsi e allenare la precisione. In ordine, devi colpire ogni numero dal 20 all'1 e infine il Bull. Un ottimo modo per allenare la copertura di tutto il bersaglio.
Come si gioca
- 1Colpisci i numeri rigorosamente nell'ordine 20, 19, 18 … 1, Bull.
- 2Un singolo basta per avanzare — in modalità doppio conta solo il doppio.
- 3Si conta in base al numero di freccette necessarie o a tempo.
Allenamento sui doppiSolo
Il famigerato allenamento sui doppi — solo per i più tosti. Parti da 27 punti. In ordine, tiri a ogni doppio da D1 a D20 e al Bull. I centri fruttano punti, ma ogni doppio mancato ti costa.
Come si gioca
- 1Parti da 27 punti, poi ogni doppio in ordine da D1 al Bull.
- 2Ogni centro frutta il doppio del valore del settore.
- 3Se manchi completamente un doppio, quei punti ti vengono sottratti.