301501701Cricket-Countdown
Le classique intemporel des fléchettes à pointe acier et de loin le mode le plus joué. Chaque joueur démarre avec un score fixe et en soustrait les points marqués. Le premier à tomber exactement à zéro remporte le leg.
Comment ça se joue
- 1Chaque joueur lance trois fléchettes par volée, et le total est soustrait de son score.
- 2Le finish standard est le Double-Out — la dernière fléchette doit toucher un double ou le Bull.
- 3En option, en mode sets & legs avec Double-In ou Master-Out pour les tournois.
02
ÉvénementX01 Local Tournament
K.O.Bracket
Organisez un tournoi X01 complet à élimination directe, directement sur la borne — le système place les têtes de série, construit le tableau et compte chaque leg en direct.
Comment ça se joue
- 1Les joueurs s'inscrivent sur la borne et TOPdarts tire le tableau au sort automatiquement.
- 2Chaque match se joue en legs X01 ; les vainqueurs avancent tour après tour.
- 3Le tableau en direct se met à jour après chaque leg, jusqu'à la finale.
StandardCut ThroatNo-Score
Le pendant tactique du X01. L'objectif : toucher trois fois chacun des numéros 15 à 20 ainsi que le Bull pour les « fermer ». Une fois un numéro fermé, vous y marquez des points tant que votre adversaire ne l'a pas fermé.
Comment ça se joue
- 1Trois touches (simple = 1, double = 2, triple = 3) ferment un numéro.
- 2Les points se marquent sur les numéros que vous avez fermés et que vos adversaires ont encore ouverts.
- 3Le Cut Throat inverse le décompte — les points vont à vos adversaires : moins vous en marquez, mieux c'est.
Toucher exactement la cible
Un mode éprouvant pour les nerfs, réservé aux mains sûres. Chaque tour fixe une cible précise. Ratez-la, et votre score est impitoyablement divisé par deux — chaque volée compte.
Comment ça se joue
- 1Chaque tour fixe un segment cible ou une plage de points.
- 2Une touche ajoute les points à votre score.
- 3Un raté complet divise par deux votre score acquis.
No-Score
Le défi inversé — le total le plus bas l'emporte. La précision plutôt que la puissance : chaque fléchette compte contre vous.
Comment ça se joue
- 1La valeur de chaque fléchette s'ajoute à votre score en cours.
- 2Même une fléchette égarée peut rapporter gros — visez délibérément les petits numéros.
- 3Après le nombre de tours défini, le score le plus bas l'emporte.
High Score
Pure puissance de scoring — le total le plus élevé après un nombre de tours défini l'emporte. Visez les triples.
Comment ça se joue
- 1La valeur de chaque fléchette s'ajoute à votre score en cours.
- 2Visez le triple 20 et les autres segments élevés pour un maximum de points.
- 3Après le nombre de tours défini, le score le plus élevé l'emporte.
311511
Une course de 0 jusqu'à l'arrivée — sabotage inclus. Tous les joueurs partent de 0 et accumulent des points ; le premier à atteindre exactement 311 ou 511 gagne. Tombez exactement sur le score d'un adversaire et vous le renvoyez à 0.
Comment ça se joue
- 1Chaque joueur démarre à 0 et additionne les points qu'il marque.
- 2Le premier à atteindre exactement l'arrivée — 311 ou 511 — gagne.
- 3Touchez exactement le score d'un adversaire et il retombe à 0.
3 alignés2–4 joueurs
La stratégie rencontre la précision. Sur une grille 3×3, les joueurs s'emparent des cases en touchant quatre fois le numéro attribué. Le premier à aligner trois cases — horizontalement, verticalement ou en diagonale — l'emporte.
Comment ça se joue
- 1Chacune des neuf cases correspond à un numéro de la cible.
- 2Touchez quatre fois le numéro d'une case pour vous l'approprier.
- 3Trois cases alignées et c'est gagné — à 3 joueurs ou plus, un triple rouvre une case déjà prise.
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EntraînementAround the Clock
20 → 1 → BullMode double
Le jeu d'échauffement et de précision par excellence. Dans l'ordre, vous devez toucher chaque numéro de 20 à 1, puis le Bull pour finir. Un excellent entraînement pour couvrir l'ensemble de la cible.
Comment ça se joue
- 1Touchez les numéros strictement dans l'ordre 20, 19, 18 … 1, Bull.
- 2Un simple suffit pour avancer — en mode double, seul le double compte.
- 3Classement au nombre de fléchettes nécessaires ou contre la montre.
Entraînement aux doublesSolo
Le redoutable exercice de doubles — réservé aux plus endurcis. Vous démarrez avec 27 points. Dans l'ordre, vous visez chaque double de D1 à D20, puis le Bull. Les touches rapportent des points, mais chaque tentative de double ratée vous coûte cher.
Comment ça se joue
- 1Départ à 27 points, puis chaque double dans l'ordre de D1 au Bull.
- 2Chaque touche rapporte le double de la valeur du segment en points.
- 3Ratez complètement un double et ces points vous sont retirés.