301501701Cricket-Countdown
Le classique intemporel du steel dart et de loin le mode le plus joué. Chaque joueur démarre avec un score fixe et en soustrait les points qu'il marque. Le premier à tomber exactement à zéro remporte la manche.
Comment on joue
- 1Chaque joueur lance trois fléchettes par volée, et le total est soustrait de son score.
- 2Le finish standard est le Double-Out — le dernier champ doit être un double ou le Bull.
- 3En option, en mode set et manche avec Double-In ou Master-Out pour les tournois.
02
ÉvénementX01 Local Tournament
K.O.Bracket
Organise un tournoi X01 à élimination directe complet directement sur le board — le système place les joueurs, construit le bracket et compte chaque leg en direct.
Comment on joue
- 1Les joueurs s'inscrivent sur le board et TOPdarts tire le bracket au sort automatiquement.
- 2Chaque match se joue en legs X01 ; les vainqueurs avancent tour après tour.
- 3Le bracket en direct se met à jour après chaque leg, jusqu'à la finale.
StandardCut ThroatNo-Score
Le pendant tactique du X01. L'objectif est de toucher trois fois chacun les chiffres 15 à 20 ainsi que le Bull pour les « fermer ». Une fois un champ fermé, tu y marques des points tant que ton adversaire l'a encore ouvert.
Comment on joue
- 1Trois touches (Single = 1, Double = 2, Treble = 3) ferment un champ.
- 2Les points se marquent sur les champs que tu as fermés et que les adversaires ont encore ouverts.
- 3Le Cut Throat inverse le décompte — les points vont à tes adversaires, donc moins tu en marques, mieux c'est.
Toucher la cible exactement
Un mode éprouvant pour les nerfs, réservé aux mains sûres. Chaque tour fixe une cible précise. Rate-la, et ton score actuel est impitoyablement réduit de moitié — chaque volée compte.
Comment on joue
- 1Chaque tour fixe un champ cible ou une plage de points déterminés.
- 2Une touche ajoute les points à ton score.
- 3Un échec complet réduit de moitié ton score acquis jusque-là.
No-Score
Le défi inversé — le total le plus bas l'emporte. La précision plutôt que la puissance ; chaque fléchette compte contre toi.
Comment on joue
- 1La valeur de chaque fléchette s'ajoute à ton score en cours.
- 2Même une fléchette qui dévie peut rapporter gros — vise délibérément les petits chiffres.
- 3Après le nombre de manches défini, le score le plus bas gagne.
High Score
Puissance de scoring pure — le total le plus élevé après un nombre de manches défini l'emporte. Fonce sur les trebles.
Comment on joue
- 1La valeur de chaque fléchette s'ajoute à ton score en cours.
- 2Chasse le Treble 20 et les autres segments élevés pour un maximum de points.
- 3Après le nombre de manches défini, le score le plus élevé gagne.
311511
Une course de 0 jusqu'à l'arrivée — sabotage inclus. Tous les joueurs partent de 0 et accumulent des points ; le premier à atteindre exactement 311 ou 511 gagne. Tombe exactement sur le score d'un adversaire et tu le renvoies à 0.
Comment on joue
- 1Chaque joueur démarre à 0 et additionne les points qu'il marque.
- 2Le premier à atteindre exactement l'arrivée — 311 ou 511 — gagne.
- 3Touche exactement le score d'un adversaire et il retombe à 0.
3 alignés2–4 joueurs
La stratégie rencontre la précision. Sur une grille 3×3, les joueurs s'emparent des cases en touchant quatre fois le chiffre attribué. Le premier à aligner trois cases — horizontalement, verticalement ou en diagonale — gagne.
Comment on joue
- 1Chacune des neuf cases est associée à un chiffre du board.
- 2Touche quatre fois le chiffre d'une case pour te l'approprier.
- 3Trois cases alignées gagnent — à 3 joueurs ou plus, un Treble rouvre une case déjà prise.
09
EntraînementAround the Clock
20 → 1 → BullMode double
Le jeu d'échauffement et de précision parfait. Dans l'ordre, tu dois toucher chaque chiffre de 20 jusqu'à 1, puis enfin le Bull. Un excellent moyen d'entraîner ta répartition sur l'ensemble du board.
Comment on joue
- 1Touche les chiffres strictement dans l'ordre 20, 19, 18 … 1, Bull.
- 2Un simple suffit pour avancer — en mode double, seul le double compte.
- 3Le score se calcule au nombre de fléchettes nécessaires ou contre la montre.
Drill de doublesSolo
Le célèbre entraîneur de doubles — réservé aux endurcis. Tu démarres avec 27 points. Dans l'ordre, tu vises chaque double de D1 à D20 puis le Bull. Les touches rapportent des points, mais chaque tentative de double ratée te coûte cher.
Comment on joue
- 1Départ à 27 points, puis chaque double dans l'ordre de D1 au Bull.
- 2Chaque touche rapporte le double de la valeur du champ en points.
- 3Rate complètement un double et ces points te sont retirés.