Modes de jeu · Génération 3

Dix modes de jeu.
Des soirées sans fin.

Du X01 classique et du Cricket tactique aux jeux d'entraînement et d'ambiance comme Bob's 27 ou Killer — chaque mode se joue directement sur la borne TOPdarts, est compté automatiquement et accueille jusqu'à huit joueurs.

10
Modes de jeu
8 joueurs
Par partie
4
Catégories
∞
Connecté en ligne
ClassiquesEntraînementFun & ambianceÉvénement
01
Classique
X01
301501701Cricket-Countdown

Le classique intemporel des fléchettes à pointe acier et de loin le mode le plus joué. Chaque joueur démarre avec un score fixe et en soustrait les points marqués. Le premier à tomber exactement à zéro remporte le leg.

Comment ça se joue
  • 1Chaque joueur lance trois fléchettes par volée, et le total est soustrait de son score.
  • 2Le finish standard est le Double-Out — la dernière fléchette doit toucher un double ou le Bull.
  • 3En option, en mode sets & legs avec Double-In ou Master-Out pour les tournois.
Joueurs1–8
Durée10–30 Min
NiveauTous niveaux
02
Événement
X01 Local Tournament
K.O.Bracket

Organisez un tournoi X01 complet à élimination directe, directement sur la borne — le système place les têtes de série, construit le tableau et compte chaque leg en direct.

Comment ça se joue
  • 1Les joueurs s'inscrivent sur la borne et TOPdarts tire le tableau au sort automatiquement.
  • 2Chaque match se joue en legs X01 ; les vainqueurs avancent tour après tour.
  • 3Le tableau en direct se met à jour après chaque leg, jusqu'à la finale.
Joueurs2–8
Durée30–90 Min
NiveauTous niveaux
03
Classique
Cricket
StandardCut ThroatNo-Score

Le pendant tactique du X01. L'objectif : toucher trois fois chacun des numéros 15 à 20 ainsi que le Bull pour les « fermer ». Une fois un numéro fermé, vous y marquez des points tant que votre adversaire ne l'a pas fermé.

Comment ça se joue
  • 1Trois touches (simple = 1, double = 2, triple = 3) ferment un numéro.
  • 2Les points se marquent sur les numéros que vous avez fermés et que vos adversaires ont encore ouverts.
  • 3Le Cut Throat inverse le décompte — les points vont à vos adversaires : moins vous en marquez, mieux c'est.
Joueurs1–8
Durée10–20 Min
NiveauAvancé
04
Fun
Split Score
Toucher exactement la cible

Un mode éprouvant pour les nerfs, réservé aux mains sûres. Chaque tour fixe une cible précise. Ratez-la, et votre score est impitoyablement divisé par deux — chaque volée compte.

Comment ça se joue
  • 1Chaque tour fixe un segment cible ou une plage de points.
  • 2Une touche ajoute les points à votre score.
  • 3Un raté complet divise par deux votre score acquis.
Joueurs1–8
Durée10 Min
NiveauAvancé
05
Entraînement
Low Score
No-Score

Le défi inversé — le total le plus bas l'emporte. La précision plutôt que la puissance : chaque fléchette compte contre vous.

Comment ça se joue
  • 1La valeur de chaque fléchette s'ajoute à votre score en cours.
  • 2Même une fléchette égarée peut rapporter gros — visez délibérément les petits numéros.
  • 3Après le nombre de tours défini, le score le plus bas l'emporte.
Joueurs1–8
Durée5 Min
NiveauDébutant
06
Entraînement
High Score
High Score

Pure puissance de scoring — le total le plus élevé après un nombre de tours défini l'emporte. Visez les triples.

Comment ça se joue
  • 1La valeur de chaque fléchette s'ajoute à votre score en cours.
  • 2Visez le triple 20 et les autres segments élevés pour un maximum de points.
  • 3Après le nombre de tours défini, le score le plus élevé l'emporte.
Joueurs1–8
Durée5 Min
NiveauDébutant
07
Fun
Elimination
311511

Une course de 0 jusqu'à l'arrivée — sabotage inclus. Tous les joueurs partent de 0 et accumulent des points ; le premier à atteindre exactement 311 ou 511 gagne. Tombez exactement sur le score d'un adversaire et vous le renvoyez à 0.

Comment ça se joue
  • 1Chaque joueur démarre à 0 et additionne les points qu'il marque.
  • 2Le premier à atteindre exactement l'arrivée — 311 ou 511 — gagne.
  • 3Touchez exactement le score d'un adversaire et il retombe à 0.
Joueurs2–8
Durée10–15 Min
NiveauTous niveaux
08
Fun
Tic Tac Toe
3 alignés2–4 joueurs

La stratégie rencontre la précision. Sur une grille 3×3, les joueurs s'emparent des cases en touchant quatre fois le numéro attribué. Le premier à aligner trois cases — horizontalement, verticalement ou en diagonale — l'emporte.

Comment ça se joue
  • 1Chacune des neuf cases correspond à un numéro de la cible.
  • 2Touchez quatre fois le numéro d'une case pour vous l'approprier.
  • 3Trois cases alignées et c'est gagné — à 3 joueurs ou plus, un triple rouvre une case déjà prise.
Joueurs2–4
Durée5–10 Min
NiveauTous niveaux
09
Entraînement
Around the Clock
20 → 1 → BullMode double

Le jeu d'échauffement et de précision par excellence. Dans l'ordre, vous devez toucher chaque numéro de 20 à 1, puis le Bull pour finir. Un excellent entraînement pour couvrir l'ensemble de la cible.

Comment ça se joue
  • 1Touchez les numéros strictement dans l'ordre 20, 19, 18 … 1, Bull.
  • 2Un simple suffit pour avancer — en mode double, seul le double compte.
  • 3Classement au nombre de fléchettes nécessaires ou contre la montre.
Joueurs1–8
Durée5–15 Min
NiveauDébutant
10
Entraînement
Bob's 27
Entraînement aux doublesSolo

Le redoutable exercice de doubles — réservé aux plus endurcis. Vous démarrez avec 27 points. Dans l'ordre, vous visez chaque double de D1 à D20, puis le Bull. Les touches rapportent des points, mais chaque tentative de double ratée vous coûte cher.

Comment ça se joue
  • 1Départ à 27 points, puis chaque double dans l'ordre de D1 au Bull.
  • 2Chaque touche rapporte le double de la valeur du segment en points.
  • 3Ratez complètement un double et ces points vous sont retirés.
Joueurs1
Durée10 Min
NiveauPro
Mode événement

Mode tournoi — une soirée entière
organisée en un clic.

En plus des dix modes de jeu, le mode tournoi transforme n'importe quelle soirée en compétition. TOPdarts gère le tirage au sort, le tableau et le suivi des résultats — vous jouez simplement en élimination directe ou en phase de poules, et la borne compte les points.

K.O.
et phase de poules
Auto
Tirage au sort
Live
Vue du tableau
∞
Participants