301501701Cricket-Countdown
Ajaton steel darts -klassikko ja ylivoimaisesti pelatuin muoto. Jokainen pelaaja aloittaa kiinteästä pistemäärästä ja vähentää siitä heittämänsä pisteet. Se, joka osuu ensimmäisenä tarkalleen nollaan, voittaa legin.
Näin pelataan
- 1Jokainen pelaaja heittää kolme tikkaa vuorollaan, ja summa vähennetään pistemäärästä.
- 2Vakiolopetus on Double-Out — viimeisen osuman on oltava tupla tai Bull.
- 3Turnauksissa pelataan valinnaisesti set- & leg-muodossa Double-In- tai Master-Out-säännöllä.
02
TapahtumaX01 Local Tournament
K.O.Bracket
Järjestä täysimittainen X01-cupturnaus suoraan taululla — järjestelmä sijoittaa pelaajat, rakentaa kaavion ja laskee jokaisen legin pisteet livenä.
Näin pelataan
- 1Pelaajat ilmoittautuvat taululla ja TOPdarts arpoo kaavion automaattisesti.
- 2Jokainen ottelu pelataan X01-legeinä; voittajat etenevät kierros kierrokselta.
- 3Live-kaavio päivittyy jokaisen legin jälkeen aina finaaliin asti.
StandardCut ThroatNo-Score
X01:n taktinen vastine. Tavoitteena on osua numeroihin 15–20 ja Bulliin kolme kertaa kuhunkin, jotta ne saa ”suljettua”. Kun olet sulkenut kentän, keräät siitä pisteitä niin kauan kuin se on vastustajallasi vielä auki.
Näin pelataan
- 1Kolme osumaa (Single = 1, Double = 2, Treble = 3) sulkee kentän.
- 2Pisteitä kerätään sulkemistasi kentistä, jotka ovat vastustajilla vielä auki.
- 3Cut Throat kääntää pisteytyksen — pisteet menevät vastustajille, joten vähemmän on parempi.
Osu täsmälleen kohteeseen
Hermoja raastava muoto vakaille käsille. Jokainen kierros asettaa tietyn kohteen. Jos heität ohi, nykyinen pistemääräsi puolitetaan armotta — jokainen vuoro ratkaisee.
Näin pelataan
- 1Jokainen kierros asettaa kiinteän kohdekentän tai pistevälin.
- 2Osuma lisää pisteet pistemäärääsi.
- 3Täysi ohiheitto puolittaa siihenastiset pisteesi.
No-Score
Käänteinen haaste — pienin loppusumma voittaa. Tarkkuus ennen voimaa; jokainen tikka lasketaan sinua vastaan.
Näin pelataan
- 1Jokaisen tikan arvo lisätään juoksevaan pistemäärääsi.
- 2Yksikin harhatikka voi tuoda paljon pisteitä — tähtää tarkoituksella pieniin numeroihin.
- 3Sovitun kierrosmäärän jälkeen pienin pistemäärä voittaa.
High Score
Puhdasta heittovoimaa — kiinteän kierrosmäärän jälkeen suurin loppusumma vie voiton. Panosta trebleihin.
Näin pelataan
- 1Jokaisen tikan arvo lisätään juoksevaan pistemäärääsi.
- 2Tavoittele Treble 20:tä ja muita suuria sektoreita saadaksesi maksimipisteet.
- 3Sovitun kierrosmäärän jälkeen suurin pistemäärä voittaa.
311511
Kilpajuoksu nollasta maaliin — sabotaasilla höystettynä. Jokainen pelaaja aloittaa nollasta ja kerää pisteitä; se, joka osuu ensimmäisenä tarkalleen lukemaan 311 tai 511, voittaa. Jos osut vastustajan tarkkaan pistemäärään, pudotat hänet takaisin nollaan.
Näin pelataan
- 1Jokainen pelaaja aloittaa nollasta ja laskee heittämänsä pisteet yhteen.
- 2Se, joka osuu ensimmäisenä tarkalleen maaliin — 311 tai 511 — voittaa.
- 3Jos osut vastustajan tarkkaan pistemäärään, hän putoaa takaisin nollaan.
3 suoraan2–4 pelaajaa
Strategia kohtaa tarkkuuden. 3×3-ruudukossa pelaajat valtaavat ruutuja osumalla määrättyyn numeroon neljä kertaa. Se, joka ensimmäisenä saa kolme ruutua suoraan — vaaka-, pysty- tai vinosuunnassa — voittaa.
Näin pelataan
- 1Jokainen yhdeksästä ruudusta vastaa yhtä taulun numeroa.
- 2Osu ruudun numeroon neljä kertaa vallataksesi sen itsellesi.
- 3Kolme suoraan voittaa — vähintään kolmen pelaajan pelissä Treble avaa jo vallatun ruudun uudelleen.
09
HarjoitteluAround the Clock
20 → 1 → BullTuplamuoto
Täydellinen lämmittely- ja tarkkuuspeli. Järjestyksessä on osuttava jokaiseen numeroon 20:stä alaspäin 1:een ja lopuksi Bulliin. Erinomainen tapa harjoitella tarkkuutta koko taulun alueella.
Näin pelataan
- 1Osu numeroihin tiukasti järjestyksessä 20, 19, 18 … 1, Bull.
- 2Single riittää etenemiseen — tuplamuodossa vain tupla kelpaa.
- 3Pisteytys tarvittujen tikkojen määrän mukaan tai kelloa vastaan.
TuplatreeniSolo
Pahamaineinen tuplatreeni — vain kovanaamoille. Aloitat 27 pisteestä. Järjestyksessä heität jokaiseen tuplaan D1:stä D20:een ja Bulliin. Osumat tuovat pisteitä, mutta jokainen ohi heitetty tupla maksaa.
Näin pelataan
- 1Aloita 27 pisteestä, sitten jokainen tupla järjestyksessä D1:stä Bulliin.
- 2Jokainen osuma tuo kentän arvon kaksinkertaisena pisteinä.
- 3Jos heität tuplan kokonaan ohi, kyseiset pisteet vähennetään saldostasi.