301501701Cricket-Countdown
El clásico atemporal de los dardos de punta de acero y, con diferencia, el modo más jugado. Cada jugador empieza con una puntuación fija y va restando los puntos que consigue. El primero en llegar exactamente a cero gana el leg.
Cómo se juega
- 1Cada jugador lanza tres dardos por turno y la suma se resta de su puntuación.
- 2El cierre estándar es Double-Out — el último dardo debe clavarse en un doble o en el Bull.
- 3Opcionalmente se juega en modo sets y legs con Double-In o Master-Out para torneos.
02
EventoX01 Local Tournament
K.O.Bracket
Organiza un torneo completo de X01 por eliminatoria directamente en la diana — el sistema asigna los cabezas de serie, crea el cuadro y puntúa cada leg en directo.
Cómo se juega
- 1Los jugadores se inscriben en la diana y TOPdarts sortea el cuadro automáticamente.
- 2Cada partido se juega en legs de X01; los ganadores avanzan ronda a ronda.
- 3El cuadro en directo se actualiza tras cada leg, hasta la final.
StandardCut ThroatNo-Score
El contrapunto táctico al X01. El objetivo es acertar tres veces cada uno de los números del 15 al 20 y el Bull para "cerrarlos". Una vez cerrado un número, sumas puntos en él mientras tu rival lo tenga abierto.
Cómo se juega
- 1Tres impactos (Single = 1, Double = 2, Treble = 3) cierran un número.
- 2Se puntúa en los números que has cerrado y que tus rivales aún tienen abiertos.
- 3Cut Throat invierte la puntuación — los puntos van a tus rivales, así que menos es mejor.
Acierta el objetivo con exactitud
Un modo que pone los nervios a prueba, para pulsos firmes. Cada ronda fija un objetivo concreto. Si fallas, tu puntuación actual se reduce a la mitad sin piedad — cada turno cuenta.
Cómo se juega
- 1Cada ronda fija un segmento objetivo o un rango de puntos.
- 2Un impacto suma los puntos a tu puntuación.
- 3Un fallo total reduce a la mitad tu puntuación acumulada.
No-Score
El reto a la inversa — gana la puntuación más baja. Precisión antes que potencia; cada dardo cuenta en tu contra.
Cómo se juega
- 1El valor de cada dardo se suma a tu puntuación acumulada.
- 2Hasta un dardo desviado puede sumar mucho — apunta con cuidado a los números bajos.
- 3Tras el número de rondas fijado, gana la puntuación más baja.
High Score
Pura potencia anotadora — gana la puntuación más alta tras un número fijo de rondas. Ve a por todas con los trebles.
Cómo se juega
- 1El valor de cada dardo se suma a tu puntuación acumulada.
- 2Persigue el treble 20 y otros segmentos altos para el máximo de puntos.
- 3Tras el número de rondas fijado, gana la puntuación más alta.
311511
Una carrera de 0 a la meta — con sabotaje. Todos los jugadores empiezan en 0 y acumulan puntos; el primero en alcanzar exactamente 311 o 511 gana. Si caes en la puntuación exacta de un rival, lo mandas de vuelta a 0.
Cómo se juega
- 1Todos los jugadores empiezan en 0 y suman los puntos que lanzan.
- 2Gana el primero en alcanzar la meta — 311 o 511 — de forma exacta.
- 3Si aciertas la puntuación exacta de un rival, este vuelve a 0.
3 en raya2–4 jugadores
La estrategia se une a la precisión. En una cuadrícula de 3×3, los jugadores conquistan casillas acertando el número asignado cuatro veces. Quien sea el primero en tener tres casillas en línea — horizontal, vertical o diagonal — gana.
Cómo se juega
- 1Cada una de las nueve casillas está asignada a un número de la diana.
- 2Acierta cuatro veces el número de una casilla para reclamarla para ti.
- 3Tres en línea ganan — con 3 o más jugadores, un treble reabre una casilla ya reclamada.
09
EntrenamientoAround the Clock
20 → 1 → BullModo doble
El juego perfecto de calentamiento y precisión. En orden, debes acertar cada número desde el 20 hasta el 1 y, por último, el Bull. Una forma excelente de entrenar la precisión por toda la diana.
Cómo se juega
- 1Acierta los números estrictamente en el orden 20, 19, 18 … 1, Bull.
- 2Un single basta para avanzar — en el modo doble solo cuenta el doble.
- 3Se puntúa por el número de dardos necesarios o a contrarreloj.
Ejercicio de doblesSolo
El temido ejercicio de dobles — solo para los más curtidos. Empiezas con 27 puntos. Lanzas, en orden, a cada doble desde el D1 hasta el D20 y al Bull. Los aciertos suman puntos, pero cada doble fallado te cuesta.
Cómo se juega
- 1Empiezas con 27 puntos y vas lanzando a cada doble en orden, del D1 al Bull.
- 2Cada acierto suma el doble del valor del segmento.
- 3Si fallas un doble por completo, se te restan esos puntos.